随着国内对于版号的收紧,很多小型游戏发行团队上架受阻,因此现在大多都会选择像Steam这样的海外平台上架,如果是做多人在线的网络游戏,那么是搭建在海外服务器上好还是云服务器上好?,下面就来简单介绍一下
配置扩容方面
当游戏公司用户量爆发增长的时候,海外服务器能利用更换与升级硬件配置进行扩容。虽然当业务量降低后,爆发期扩容的IT资源有可能就会空置浪费,但是相比虚拟机,海外服务器的独立性更好,所以可以完全利用所有的运算资源不会受到其他用户的影响,而使用云服务器,游戏服务端可以按需弹性自由地配置,灵活性更高而且升级上限比较大,但是稳定性上还是选择海外服务器更好
业务连续性方面
当游戏公司需要做业务数据迁移时,相对云服务器而言服务器的数据迁移有两种方式,一种是直接将原数据硬盘安装到新服务器然后重做系统,速度相对比较快,还有一种是将系统迁移到新硬盘,基本上一个小时左右就可以重做系统,但是和云服务器的无缝切换速度相对比较慢,而云服务器按需弹性迁移数据,秒级生效,效率比较高切换速度快
成本方面
游戏运营租用的海外服务器相比云服务器如果是低配游戏的话可能更贵,然而如果使用云服务器的话如果使用高性能云服务器的价格则和海外服务器基本一致甚至更贵,所以用户需要合理评估服务端需要的硬件配置
运维方面
无论是云服务器还是海外服务器都需要相对稳定的运行环境,由于云服务器主要是采用了稳定的分布式存储架构,所以如果出现故障,主要是软件层面上,而海外服务器如果主线故障的话需要即使进行硬件的更换维修,所以选择一个稳定机房服务商更为重要
实际上物理服务器还是云服务器的解决方案都能不少海外游戏发行带来了更多体验优势,所以这两者各有优势。作为只有充分了解自身业务,配合各自长处,才是最适合游戏业务的方案。
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