自2014年初,中国解除游戏机销售禁令以来,提供家庭游戏机产品及服务的任天堂、索尼和微软方面,销量并未得到提高。究其原因,这与中国特殊的国情脱不开关系。
进入21世纪以来,互联网的快速发展逐渐改变了人类的生活和娱乐,特别是电子竞技游戏的发展可谓是突飞猛进。从2001年伊始的盛大网 络公司推出的大型角色扮演网络游戏《传奇》制造了游戏产业的“传奇”之后,众多的游戏开发公司犹如雨后春笋般涌现出来。中国也就正式成为了世界电子游戏大 国。每日在线人数都是数千万计,市场规模相当可观。
然而,早在2000年中国政府颁发了游戏机销售禁令,这一禁令使得任天堂、索尼和微软的产品无法在中国大陆公开销售,在政治的高压下 被迫选择离开中国市场。作为一个社会主义国家,生存在资本主义包围圈中的中国,内心的惶恐从未停歇,这个可以从中国的网络封锁和相关法律政策中得以体现。 这是中国的自我保护,可以理解为保护过当,也可以说是中国极不自信的表现。毕竟,在思想层面,社会主义确实有许多值得深入探讨的地方。好了,本文旨不在 这,回归到本文第一段话的疑问中来。到底是什么因素导致了家庭游戏机在中国的没落?
一、政治压迫,失去黄金发展的十四年。上文讲到,中国政府于2000年颁布的游戏机销售禁令迫使相关公司以及产品退出中国。然而在这 十几年的时间里,是中国互联网产业高速发展的十几年时间,PC游戏、电子商务、手机、平板等一系列产品在这十几年的时间里飞速发展。中国政府傻逼,虽然禁 止了游戏机但没有禁止PC,PC游戏在这段时间里,也就是上文提到过的,已然形成产业过剩的局势。如果是为了保护中国人不受外来产品和思想的冲击,那么仅 仅关闭游戏机的销售网络是仅仅不够的,互联网唯一的能力,在笔者看来,唯有强大的穿透力而已。互联网的穿透力,致使中国政府仅能在局部范围内实行封锁,其 实际上他们恨不得闭关锁国才好。这样,你是你,我是我,大家都是奴仆,没差别,相安无事。
二、水货市场的冲击,大势已去。关住了销售渠道,但关不住众多游戏爱好者强烈的心。正是因为中国政府颁布了游戏机销售禁令,侧面滋生了 水货市场的繁荣。水货市场的诞生与繁荣,显然不是政府想要看到的结果。如果这样,那么之前的禁令也就形同虚设。然并卵,除非闭关锁国,在这个经济全球化, 地球村概念越来越流行的年代,想对某一个事物进行封锁,简直就是痴人说梦,甚至与原计划背道而驰,对准自己的脸打自己的脸。纵然任天堂、索尼和微软已经回 归,但这种现象还将持续保留。
三、用户娱乐习惯改变,市场再难挽回。十几年的空缺,PC、手机、平板飞速发展,从前几年的桌面娱乐,步入移动端的娱乐,大众的娱乐已 经全面改变。据有关数据显示,中国使用家庭娱乐游戏机的用户在900万左右,但电脑和手机用户则在几亿,这之中的差距不言自明。可以理解为中国的游戏机市 场潜力巨大,但更可以理解为再难挽回。如今电脑、手机和平板等设备的价格日趋下探,手机已经成为人们生活中不可或缺的一个部分。游戏机的回归,将很难撼动 这一个根深蒂固的格局。
四、产品本身制约因素较多。游戏机发展到今天,已经具有相当大的市场规模,之所以会有这样的规模,是因为它不仅仅是一个游戏机,而是一 个家庭娱乐互联网平台,承载的内容远超游戏机所能承载的内容。据说美国人在家庭娱乐方面特别喜欢这种玩法,可是在中国,这种模式早已经被机顶盒和安卓盒子 所取代。与此同时,一些跨国游戏发行商却在中国主动回避了家用游戏机。例如,《使命召唤》系列游戏就无法兼容中国的家用游戏机。其中原因可能跟政策有关, 但这无疑是给家用游戏机一个雪上加霜的打击,制约消费者购买的一个原因之一。另外不得不说的就是价格因素了,面对如今手持设备的价格越来越低的局面,游戏 机的价格却显得无比尴尬。价格是消费者做决定的一个重要原因。假如可以通过其他的产品来获得同样的需求,那么大多数消费想必都会选择价格更为低廉的产品。
跨国公司政策制约因素。跨国公司来华展开业务都受到中国法律的管控,比如境内法律要求他们与本土公司合资成立新公司才可以进行针对性的 销售工作,这样做的好处是让中国企业可以在外资公司的带领下获得成长的机会,但对于外资公司来说却处处掣肘。当然这对于所有的外资公司都是生效的,一视同 仁。但好笑的是,微软的合作伙伴是百视通,PlayStation的合作伙伴则是东方明珠集团,这两家中国企业却在去年选择了合并。