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从云化到云原生 什么让云游戏“真香”
2022-09-06 17:24:05
摘要:就像曾经云计算发展所经历的一样,云游戏正在证明自己:它是真需求而非伪概念。

就像曾经云计算发展所经历的一样,云游戏正在证明自己:它是真需求而非伪概念。

当你吃下游戏安利却发现手机性能不够,频频卡顿或无法打开高配置时,当这个夏天打开游戏不久手机就发热烫手时,当想玩新游戏打发时间,却有几个G的安装包要苦等下载时,云游戏的出现,让人很难不说一句“真香!”

即点即玩,无需下载。云游戏降低玩家使用门槛的背后,是对开发者技术以及服务器的挑战。不过,近日 Ampere Computing 和 NVIDIA 共同打造的AICAN 服务器平台的推出,以云原生服务器让云游戏开发者获得最佳体验,同样“真香”起来。

云游戏=云计算+游戏 云手游渐成主力

虽然近年才火,但云游戏并非新鲜事物,早在十年前,OnLive就首次提出了云游戏理念。

云游戏本质上为交互性在线视频流,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。云游戏和用户数据存储在服务器上,本地终端上不再需要安装游戏文件和存储用户数据,因而降低了对用户终端性能的限制,游戏玩家可以享受云端运行、超高清、低延时、即点即玩的游戏体验。

2010年后,国内外巨头和不少初创企业,不断尝试各种云游戏技术方案和业务模式,此时的云游戏以主机游戏、PC网游的“云化”为主。

随着游戏移动化碎片化成为常态,手机游戏代替端游大行其道,激烈竞争下,游戏制作呈现精致、高端趋势,制作规模日益庞大,安装包由曾经的几百M到动辄几个G,实占内存更高,对网络和手机配置也提出高要求。

手机游戏内存动辄几个G

以大热网游《原神》为例,手游最近更新的安装后内存约15个G,手机配置在高通865以上才可畅玩。而其云游戏版本的《云·原神》采用云启动器app形式,安装包仅70M,玩家节省大量内存,跳过冗长的下载与更新时间,且能以低手机配置享受更高画质、高帧率的游戏体验。

难怪,云手游对玩家的吸引力日益增强。

玩家轻松畅玩  开发者“负重前行”

曾经,网络是牵制云游戏发展的老大难,如今5G的发展与普及,已经大大改善了玩家的云游戏体验,难题来到游戏开发者这边。云游戏并非不进行数据计算,只是由玩家设备端转移到云计算服务器上,云游戏背后是对开发者高算力要求、高技术门槛等挑战。

而随着游戏质量的不断提升和玩家群体的持续扩大,云游戏平台面临着多重挑战。

首先,日益精细和高品质的手游,对服务器高效的计算处理、音视频编解码及图像渲染能力,以及网络的快速、低延时响应能力都提出了更高的要求。

其次,云游戏在云端运行时的一大特点就是高并发性,海量并发用户会带来激增的游戏交互和数据处理需求,考验云游戏平台的并行接入能力。

第三,成本挑战,游戏质量与玩家数量的增加,带来对算力需求的提升,使得成本增加,要求云游戏平台通过软硬件的优化降低单路用户成本。

然而,当前云游戏服务器的现状,并不足以使云游戏平台应对上述挑战。

Ampere Computing 中国区产品市场总监孙开本介绍,很多云游戏服务器并非传统意义上的服务器,而是将多个终端的SoC进行集成,形成一种服务器的形态。因此,无法在数据中心进行规模化、自动化部署及运维,多采用专属机房形式,大大限制了云游戏基础设施的云化发展,因此很多云的技术属性无法发挥。此外,终端SoC性能会限制在上面部署游戏内容的品质,尤其是对日益增加的高端游戏。

除被大量部署的终端SoC集成形式外,近年来标准服务器也开始被作为云游戏的算力基础设施采用,其中多为基于传统云服务采购的X86服务器。目前手机市场Android系统占据大部分份额——这一比例在中国为76%,当在传统X86服务器上运行Android游戏,会产生指令集兼容性问题,无可避免的产生效率损耗。

因此,云游戏平台更适合采用基于ARM架构的服务器。

AICAN 服务器平台 云游戏从“云化”到“云原生”

只是基于ARM架构,似乎还不够。

中国信通院发布的“2022云计算十大关键词”,将云原生列在首位,企业正在从将系统和应用上云,转变为云原生——应用直接架构在云上。

对于云游戏来说,目前正在经历类似的“上云”阶段——业内称之为“游戏云化”,即游戏开发采用传统方式,只是在部署、分发、服务等方面实现上云。未来,云游戏也将经历从“云化”到“云原生”的转变,采用标准服务器,游戏的开发、测试、部署、运维、服务等全部都在云端完成。

前瞻云游戏发展趋势,基于ARM架构的云原生服务器,才是云游戏服务器的最佳选择。

AICAN 平台架构

正因如此, Ampere Computing 和NVIDIA 共同打造了 AICAN 服务器平台(Android-in-Cloud-with-Ampere-and-NVIDIA)。它是专用于云游戏的ARM架构的云原生服务器平台,采用 Ampere® Altra® 系列云原生处理器和 NVIDIA® GPU,不需要修改或模拟就能原生运行兼容 Arm 的移动游戏。该平台内置双插槽 Ampere Altra Max CPU,兼具最高性能和最佳每瓦性能,提供行业领先的256 个内核,并可配置多达 4 个 NVIDIA A16 或 6 个 NVIDIA T4 GPU,每台服务器最多可支持 160 个并发用户(CCUs)。

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